Архив записей для категории ‘Аналитика’
Старая статья 2007 года – Пол Телен – Как выжить в индустрии
В связи с нововведениями в партнерской прогремме Big Fish Games я отыскал одну старую статью-доклад, датированую 2007 годом, которую прочел Пол Телен (для тех кто не знает – это тот, кто рулит Big Fish Games). Называется она «Как выжить в индустрии – Построение стабильного бизнеса в условиях гиперконкуренции на рынке с большим количеством хитовых продуктов«. Особенно мне хотелось бы выделит предпоследнюю часть статьи, про их, тогда еще новую, а теперь старую систему – PNP. Можете посмотреть оригинал статьи (на русском).
Как выжить в индустрии
Построение стабильного бизнеса в условиях гиперконкуренции на рынке с большим количеством хитовых продуктов
Пол Телен
За последние 5 лет индустрия казуальных игр пережила огромный рост и изменения. Согласно оценкам и прогнозам роста аналитиков, индустрия изобилует возможностями: прибыль, получаемая онлайн, в 2005 году составляла около $700 млн; ожидается, что к 2008 году она должна достигнуть $1.56 млрд. Ясно, что в условиях растущего рынка, разработчиков, издателей и дистрибьюторов ожидают большие возможности. Однако с ростом рыночных возможностей неизбежен рост конкуренции и связанных с нею опасностей, которые с каждым днем становятся все значительней.
Компания Virtuos из Шанхая приобрела российскую студию Grafit, специализирующуюся на концепт-арте
Китайская компания Virtuos, основанная в 2004 году, принадлежит к числу крупнейших аутсорсеров, работающих в игровой индустрии. Среди ее клиентов такие гранды как Lucas Arts, Ubisoft, Electronic Arts и Zynga. Фирма принимала участие в создании целого ряда известных тайтлов, среди которых FIFA10, NHL10, NBA Live 10, Fight Night 4, Forza Motorsport 3, Marvel Ultimate Alliance 2, Harry Potter and the Half Blood Prince, Littlest Pet Shop Friends и Invizimals.
Новые источники развития компании Zynga
Сегодня о социальных играх говорят и пишут очень и очень много, и от этого феномена никуда не денешься. Компания Zynga занимается созданием и распространением игр в социальных сетях и входит в число наиболее успешных команд, работающих в этой сфере. По данным компании, ежемесячное количество уникальных пользователей, играющих в ее «социалки», превышает 100 миллионов. Она уже получила инвестиций на 219 млн долларов, а ее капитализация оценивается в диапазоне 1,5 – 3 млрд долларов.
Big Fish Games запускает новую партнерскую программу
Сутки назад, при попытке зайти на главную страницу старой партнерской программы, сайт BFG выдавал сообщение, показаное на картинке. Как уже вам стало должно быть ясно из заголовка Big Fish Games запускает новую, значительно обновленную и переработаную партнерскую программу. Старую партнерскую программу о которой я писал ранее и известную под названием Principal Network Partner (PNP), соответственно закрывает. Также будет закрыта программа My Game Space, с которой начиналась вся аффилейтная работа BFG. Новая партнерская программа, которая все это заменит, будет называться Big Fish Games Affiliate Program (BFGAP), доступна она будет 5 февраля 2010 года (Updated: на момент публикации данного поста система уже была доступна).
Казуальне игры – новые инвестиции в PopCap и пара новых компаний-разработчиков
За последние дни в индустрии разработки игр произошли несколько событий, которые касаются интерисующей меня части индустрии – казуальные игры (у нас в России более известны под названии мини игры). Они показывают несколько перспективных направлений, в которых могут и будут двигаться казуальные игры. Это игры для социальных сетей (например для сети Facebook, а в россии – ВКонтакте), игры для мобильных платформ вообще и iPhone в частности. А также это показывает, что эти игры привлекают все больше и больше внимания как разработчиков игр, так и собственно игроков, которым они предназначены. И эти игры откусят очень большой кусок пирога из многомиллионных сливок
Alawar сообщил первые данные из нового исследования аудитории казуальных игр

Маркетинговая компания Toy-Opinion по заказу отечественного издателя и разработчика казуальных игр Alawar Entertainment в марте провела социологическое исследование целевой аудитории потребителей казуальных проектов (по словам авторов, это первое независимое исследование такого рода в России). Исследование проводилось в Москве и Санкт-Петербурге, «на которые приходится около 60% покупок казуальных игр в России». Данные получены в результате телефонного опроса и по результатам работы четырех фокус-групп; общее число опрошенных не уточняется.
Казуальный издатель Big Fish Games приобрел ванкуверскую студию Grubby Games
Издатель и разработчик казуальных игр Big Figh Games, базирующийся в Сиэтле (штат Вашингтон, США), объявил о покупке канадской студии Grubby Games; финансовая сторона сделки не разглашается. Штат Grubby Games, открытой в Ванкувере в октябре 2004 года, составляет пять человек. Ожидается, что студия будет полностью интегрирована в Big Fish Games в течение нескольких недель. По словам президента и исполнительного директора Big Fish Джереми Льюиса (Jeremy Lewis), фирма намерена — «крайне избирательно» — покупать студии и в дальнейшем.
Делайте игры для смартфонов, например для iPhone или BlackBerry Curve
Раньше, в основном, для выпуска казуальных игр использовался PC, но последнее время стали все больше выпускать эти игры для других платформ – Mac, XBox360, PlayStation 3, Nintendo Wii. Для телефонов игры также выпускали достаточно много, но в большинстве в них было не удобно играть из-за управления или графики. Но в последнее время, с ростом количества мощных смартфонов, эта платформа стала более интересна для выпуска на ней игр. В США смартфоны все больше используются для игр, самые популярные платформы — iPhone и BlackBerry Curve.
Компания PopCap Games вошла в топ-20 крупнейших игровых издателей США
Компания PopCap Games, издатель и разработчик казуальных игр (например Zuma и Bejeweled) со штатом в 180 человек, объявила о росте продаж ее проектов для PC в рознице в 2008-м на 85,3%. Фирма утверждает, что по объему продаж в долларах впервые вошла в топ-двадцатку крупнейших издателей компьютерных и видеоигр в Соединенных Штатах. Компания отмечает, что смогла добиться столь значительного роста выручки на фоне продолжающейся стагнации игрового PC-ритейла в стране (в 2008-м продажи игр для ПК на дисках в США снизились на 14% до 701 млн долларов).
Одноклассники.ру – может хватит «кошмарить пользователей»?

То, что Одноклассники.ру сделали процесс регистрации платным, это я думаю, знают уже все, кто хоть краем глаза следит за рунетом и блогосферой.
Самая популярная в России социальная сеть «Одноклассники» все-таки стала платной. Деньги взимаются за регистрацию: теперь для активации созданной пользователем учетной записи ему необходимо отправить SMS на специальный номер.
Без оплаты активации посетитель портала не будет иметь возможности отправлять сообщения, оценивать фотографии и вообще посещать странички других пользователей. По заявлению создателей «Одноклассников», ввод платной регистрации – мера вынужденная, направленная, в первую очередь, на поддержание порядка на портале и защиты добросовестных пользователей от спамеров. Платеж взимается только один раз – для активации аккаунта, и только с новых пользователей. Старожилам ни за что платить не придется. По крайней мере, пока.
Но интересен не сам факт, а реакция на него в блогосфере.

