Блог Дениса «Mr.Snow» Кожухова

Блог о своих проектах и заработке в интернет, казуальных играх и игровой индустрии, продвижении сайтов и партнерских программах, собственном опыте и наблюдениях, анимационных сериалах и мультфильмах…

Архив записей для категории ‘Аналитика’

Социальные деньги: покупки и инвестиции в игры для социальных сетей

3 комментария

Игры для социальных сетей на волне и это видно всем, кто хоть немного в теме и вот некоторые интересные моменты последнего времени. Сперва немного прогнозов от компании Screen Digest о том, что к 2014-му объем рынка социгр возрастет до 1,5 млрд долларов. Затем про то, что Корпорация Disney приобрела компанию Playdom, отдав за нее 563,2 млн долларов. И на последок о планах и переговорах Google перед запуском соцсети с ведущими издателями социальных игр Zynga.

Читать дальше и узнать окончание истории »

Reflexive Entertainment закрывает издательское направление и аффилейтную программу

Комментариев нет

Reflexive logo

Для людей, которые занимаются аффилейтными продажами казуальных игр наступают очередные темные времена. Аффилейтные программы закрываются одна за другой.

Достаточно давно от сегодняшнего дня (году этак в 2007) об окончании действия аффилейтной программы объявила GameHouse. В самом начале этого года закрылось аффилейтное направление в компании PlayFirst, после того как они заключили некое партнерское соглашение с Big Fish Games. Через месяц после этого сама Big Fish Games поменяла свою аффилейтную систему, в результате чего десятки людей, которые были лидерами в их системе начали получать заметно меньше доходов, нежели раньше. Сегодня пришло новое известие – не безызвестная Reflexive Entertainment объявила о закрытии направления издательства игр и о закрытии аффилейтной системы.

Читать дальше и узнать окончание истории »

Много долларов в социальных играх

Один комментарий

Игорь Мацанюк, первый вице-президент Mail.Ru, в своем посте (где он много говорит про Сергея Орловского) промолвил словечко, что проект «Любимая ферма» в одной лишь социальной сети «Мой Мир» приносит доход больше миллиона долларов в месяц (и возглавляет топ приложений МоегоМира по дневной аудитории). При этом игра разработана за средние по российскому рынку средства и сроки — 3 месяца, и стоила в пределах 50 тысяч долларов.

Читать дальше и узнать окончание истории »

Старая статья 2007 года – Пол Телен – Как выжить в индустрии

2 комментария

В связи с нововведениями в партнерской прогремме Big Fish Games я отыскал одну старую статью-доклад, датированую 2007 годом, которую прочел Пол Телен  (для тех кто не знает – это тот, кто рулит Big Fish Games). Называется она «Как выжить в индустрии – Построение стабильного бизнеса в условиях гиперконкуренции на рынке с большим количеством хитовых продуктов«. Особенно мне хотелось бы выделит предпоследнюю часть статьи, про их, тогда еще новую, а теперь старую систему – PNP. Можете посмотреть оригинал статьи (на русском).

Как выжить в индустрии
Построение стабильного бизнеса в условиях гиперконкуренции на рынке с большим количеством хитовых продуктов

Пол Телен

За последние 5 лет индустрия казуальных игр пережила огромный рост и изменения. Согласно оценкам и прогнозам роста аналитиков, индустрия изобилует возможностями: прибыль, получаемая онлайн, в 2005 году составляла около $700 млн; ожидается, что к 2008 году она должна достигнуть $1.56 млрд. Ясно, что в условиях растущего рынка, разработчиков, издателей и дистрибьюторов ожидают большие возможности. Однако с ростом рыночных возможностей неизбежен рост конкуренции и связанных с нею опасностей, которые с каждым днем становятся все значительней.

Читать дальше и узнать окончание истории »

Компания Virtuos из Шанхая приобрела российскую студию Grafit, специализирующуюся на концепт-арте

Один комментарий

Китайская компания Virtuos, основанная в 2004 году, принадлежит к числу крупнейших аутсорсеров, работающих в игровой индустрии. Среди ее клиентов такие гранды как Lucas Arts, Ubisoft, Electronic Arts и Zynga. Фирма принимала участие в создании целого ряда известных тайтлов, среди которых FIFA10, NHL10, NBA Live 10, Fight Night 4, Forza Motorsport 3, Marvel Ultimate Alliance 2, Harry Potter and the Half Blood Prince, Littlest Pet Shop Friends и Invizimals.

Читать дальше и узнать окончание истории »

Новые источники развития компании Zynga

Один комментарий

Zynga Cares!Сегодня о социальных играх говорят и пишут очень и очень много, и от этого феномена никуда не денешься. Компания Zynga занимается созданием и распространением игр в социальных сетях и входит в число наиболее успешных команд, работающих в этой сфере. По данным компании, ежемесячное количество уникальных пользователей, играющих в ее «социалки», превышает 100 миллионов. Она уже получила инвестиций на 219 млн долларов, а ее капитализация оценивается в диапазоне 1,5 – 3 млрд долларов.

Читать дальше и узнать окончание истории »

Big Fish Games запускает новую партнерскую программу

28 комментариев

Сутки назад, при попытке зайти на главную страницу старой партнерской программы, сайт BFG выдавал сообщение, показаное на картинке. Как уже  вам стало должно быть ясно из заголовка Big Fish Games запускает новую, значительно обновленную и переработаную партнерскую программу. Старую партнерскую программу о которой я писал ранее и известную под названием Principal Network Partner (PNP), соответственно закрывает. Также будет закрыта программа My Game Space, с которой начиналась вся аффилейтная работа BFG. Новая партнерская программа, которая все это заменит, будет называться Big Fish Games Affiliate Program (BFGAP), доступна она будет 5 февраля 2010 года (Updated: на момент публикации данного поста система уже была доступна).

Читать дальше и узнать окончание истории »

Казуальне игры – новые инвестиции в PopCap и пара новых компаний-разработчиков

Один комментарий

За последние дни в индустрии разработки игр произошли несколько событий, которые касаются интерисующей меня части индустрии – казуальные игры (у нас в России более известны под названии мини игры). Они показывают несколько перспективных направлений, в которых могут и будут двигаться казуальные игры. Это игры для социальных сетей (например для сети Facebook, а в россии – ВКонтакте), игры для мобильных платформ вообще и iPhone в частности. А также это показывает, что эти игры привлекают все больше и больше внимания как разработчиков игр, так и собственно игроков, которым они предназначены. И эти игры откусят очень большой кусок пирога из многомиллионных сливок :)

Читать дальше и узнать окончание истории »

Alawar сообщил первые данные из нового исследования аудитории казуальных игр

Один комментарий

Alawar Games

Маркетинговая компания Toy-Opinion по заказу отечественного издателя и разработчика казуальных игр Alawar Entertainment в марте провела социологическое исследование целевой аудитории потребителей казуальных проектов (по словам авторов, это первое независимое исследование такого рода в России). Исследование проводилось в Москве и Санкт-Петербурге, «на которые приходится около 60% покупок казуальных игр в России». Данные получены в результате телефонного опроса и по результатам работы четырех фокус-групп; общее число опрошенных не уточняется.

Читать дальше и узнать окончание истории »

Казуальный издатель Big Fish Games приобрел ванкуверскую студию Grubby Games

2 комментария

Издатель и разработчик казуальных игр Big Figh Games, базирующийся в Сиэтле (штат Вашингтон, США), объявил о покупке канадской студии Grubby Games; финансовая сторона сделки не разглашается. Штат Grubby Games, открытой в Ванкувере в октябре 2004 года, составляет пять человек. Ожидается, что студия будет полностью интегрирована в Big Fish Games в течение нескольких недель. По словам президента и исполнительного директора Big Fish Джереми Льюиса (Jeremy Lewis), фирма намерена — «крайне избирательно» — покупать студии и в дальнейшем.

Читать дальше и узнать окончание истории »