Блог Дениса «Mr.Snow» Кожухова

Блог о своих проектах и заработке в интернет, казуальных играх и игровой индустрии, продвижении сайтов и партнерских программах, собственном опыте и наблюдениях, анимационных сериалах и мультфильмах…

Архив записей для категории ‘Аналитика’

О конференции Sociality Rocks! 2010

Комментариев нет

В Киеве в понедельник состоялась конференция Sociality Rocks! 2010 посвященная развитию рынка социальных игр как в России, так и за рубежом. К большому моему сожалению я на ней присутствовать не смог, но за новостями следил. Если вам интересно, что же там происходило – то я хочу с вами поделиться тем, что нашел по этому поводу.
Читать дальше и узнать окончание истории »

Игра Cut the Rope российской студии Zeptolab продалась на AppStore миллион раз за первые 10 дней

Опубликовано в 12:13

16 октября, 2010, Суббота

Комментариев нет

Игровой издатель из Великобритании, компания Chillingo известила мир о том, что их последняя игра для iOS платформы под названием Cut The Rope была продана более миллиона раз за всего 10 дней с момента публикации игры в Apple AppStore.

Этот паззл с элементами физическими элементами прочно поселился на первом месте в AppStore многих стран и стал самым быстро продающимся тайтлом.

Читать дальше и узнать окончание истории »

Открываются новые двери для разработчиков игр – немного о новых игровых платформах

Один комментарий

Просто немного интересных новостей из мира игрового железа и игр.

Sony разрабатывает игровую приставку на Android,а Panasonic делает новую платформу без этой ОС? У RIM будет свой планщетный компьютер под управлением QNX? iOS устройства самые популярные игровые платформы? Новая игровая платформа, на которую легко перенести существующие для PC казуальные игры?

Узнайте подробности :)

Читать дальше и узнать окончание истории »

Updated: Девелопер-одиночка заработавший на своей игре Minecraft более 4 млн долларов

Опубликовано в 1:24

3 октября, 2010, Воскресенье

Один комментарий

Девелопер-одиночка из Швеции Маркус Перссон (Markus Persson) заработал на своей игре Minecraft уже более 4 млн долларов. По состоянию на ночь 3 октября было продано 301 319 копии его творения по цене €9,95, стало быть, доход составил порядка 4 107 429 5долларов (по нынешнему курсу). 

Читать дальше и узнать окончание истории »

Юрий Лужков стал бывшим мэром Москвы, а также другие новости в мире игр для социальных сетей

Комментариев нет

Я думаю ни для кого уже не секрет, эта новость облетела все новостые агенства, что градоначальник города Москва Юрий Лужков стал бывшим мэром. Президент России Дмитрий Медведев сделал то, чего многие ожидали последниее две с половиной недели – отправил его в отставку. При этом формулировка, которую содержал указ об отставке, была выбрана максимально жесткой – в связи с утратой доверия главы государства (подробности отсавки мэра Москвы). Владимир Ресин, заместитель Лужкова, теперь уже тоже бывший, был назначен временно исполняющим обязанности мэра столицы . Вопрос, кто возглавит город после 18 лет правления Лужкова, пока остается открытым.

Читать дальше и узнать окончание истории »

Социальные деньги: покупки и инвестиции в игры для социальных сетей

3 комментария

Игры для социальных сетей на волне и это видно всем, кто хоть немного в теме и вот некоторые интересные моменты последнего времени. Сперва немного прогнозов от компании Screen Digest о том, что к 2014-му объем рынка социгр возрастет до 1,5 млрд долларов. Затем про то, что Корпорация Disney приобрела компанию Playdom, отдав за нее 563,2 млн долларов. И на последок о планах и переговорах Google перед запуском соцсети с ведущими издателями социальных игр Zynga.

Читать дальше и узнать окончание истории »

Reflexive Entertainment закрывает издательское направление и аффилейтную программу

Комментариев нет

Reflexive logo

Для людей, которые занимаются аффилейтными продажами казуальных игр наступают очередные темные времена. Аффилейтные программы закрываются одна за другой.

Достаточно давно от сегодняшнего дня (году этак в 2007) об окончании действия аффилейтной программы объявила GameHouse. В самом начале этого года закрылось аффилейтное направление в компании PlayFirst, после того как они заключили некое партнерское соглашение с Big Fish Games. Через месяц после этого сама Big Fish Games поменяла свою аффилейтную систему, в результате чего десятки людей, которые были лидерами в их системе начали получать заметно меньше доходов, нежели раньше. Сегодня пришло новое известие – не безызвестная Reflexive Entertainment объявила о закрытии направления издательства игр и о закрытии аффилейтной системы.

Читать дальше и узнать окончание истории »

Много долларов в социальных играх

Один комментарий

Игорь Мацанюк, первый вице-президент Mail.Ru, в своем посте (где он много говорит про Сергея Орловского) промолвил словечко, что проект «Любимая ферма» в одной лишь социальной сети «Мой Мир» приносит доход больше миллиона долларов в месяц (и возглавляет топ приложений МоегоМира по дневной аудитории). При этом игра разработана за средние по российскому рынку средства и сроки — 3 месяца, и стоила в пределах 50 тысяч долларов.

Читать дальше и узнать окончание истории »

Старая статья 2007 года – Пол Телен – Как выжить в индустрии

2 комментария

В связи с нововведениями в партнерской прогремме Big Fish Games я отыскал одну старую статью-доклад, датированую 2007 годом, которую прочел Пол Телен  (для тех кто не знает – это тот, кто рулит Big Fish Games). Называется она «Как выжить в индустрии – Построение стабильного бизнеса в условиях гиперконкуренции на рынке с большим количеством хитовых продуктов«. Особенно мне хотелось бы выделит предпоследнюю часть статьи, про их, тогда еще новую, а теперь старую систему – PNP. Можете посмотреть оригинал статьи (на русском).

Как выжить в индустрии
Построение стабильного бизнеса в условиях гиперконкуренции на рынке с большим количеством хитовых продуктов

Пол Телен

За последние 5 лет индустрия казуальных игр пережила огромный рост и изменения. Согласно оценкам и прогнозам роста аналитиков, индустрия изобилует возможностями: прибыль, получаемая онлайн, в 2005 году составляла около $700 млн; ожидается, что к 2008 году она должна достигнуть $1.56 млрд. Ясно, что в условиях растущего рынка, разработчиков, издателей и дистрибьюторов ожидают большие возможности. Однако с ростом рыночных возможностей неизбежен рост конкуренции и связанных с нею опасностей, которые с каждым днем становятся все значительней.

Читать дальше и узнать окончание истории »

Компания Virtuos из Шанхая приобрела российскую студию Grafit, специализирующуюся на концепт-арте

2 комментария

Китайская компания Virtuos, основанная в 2004 году, принадлежит к числу крупнейших аутсорсеров, работающих в игровой индустрии. Среди ее клиентов такие гранды как Lucas Arts, Ubisoft, Electronic Arts и Zynga. Фирма принимала участие в создании целого ряда известных тайтлов, среди которых FIFA10, NHL10, NBA Live 10, Fight Night 4, Forza Motorsport 3, Marvel Ultimate Alliance 2, Harry Potter and the Half Blood Prince, Littlest Pet Shop Friends и Invizimals.

Читать дальше и узнать окончание истории »