Архив записей для категории ‘Казуальные игры’
Короткометражка: Contra vs. Tetris
Забавный мультик по мотивам двух стареньких игр – Контры и Тетриса. Думаю многие помнят их в исполнении еще старого 8-битного Денди
.
Там участвует еще одна игра того времени (но она и по сей день здрувствует и продолжается), посмотрите и узнаете какая
.
Мультфильм или игра на 8-ми битном Нинтендо?
Нашел интересный мультфильм под названием «DAN the MAN» (Дан-Мужик
), нарисованный в стиле игр на старом, еще 8-ми битном Нинтендо. Авторство мультфильм принадлежит студии JOHO и он создан с использованием инструментария CelAction. Милая игровая графика и забавная история, советую!
18 октября в Киеве состоится конференция Sociality Rocks!
Хотя на КРИ и FlashGAMM социальной теме уделяется довольно много внимания, у отечественных разработчиков соц.игр пока не было полноценного собственного мероприятия – такого как, например, начинающееся завтра в Сан-Франциско Inside Social Apps 2010. Теперь такое мероприятие есть, оно называется Sociality Rocks! («Социальность рулит!») и состоится 18 октября в Киеве.
Reflexive Entertainment закрывает издательское направление и аффилейтную программу

Для людей, которые занимаются аффилейтными продажами казуальных игр наступают очередные темные времена. Аффилейтные программы закрываются одна за другой.
Достаточно давно от сегодняшнего дня (году этак в 2007) об окончании действия аффилейтной программы объявила GameHouse. В самом начале этого года закрылось аффилейтное направление в компании PlayFirst, после того как они заключили некое партнерское соглашение с Big Fish Games. Через месяц после этого сама Big Fish Games поменяла свою аффилейтную систему, в результате чего десятки людей, которые были лидерами в их системе начали получать заметно меньше доходов, нежели раньше. Сегодня пришло новое известие – не безызвестная Reflexive Entertainment объявила о закрытии направления издательства игр и о закрытии аффилейтной системы.
Много долларов в социальных играх
Игорь Мацанюк, первый вице-президент Mail.Ru, в своем посте (где он много говорит про Сергея Орловского) промолвил словечко, что проект «Любимая ферма» в одной лишь социальной сети «Мой Мир» приносит доход больше миллиона долларов в месяц (и возглавляет топ приложений МоегоМира по дневной аудитории). При этом игра разработана за средние по российскому рынку средства и сроки — 3 месяца, и стоила в пределах 50 тысяч долларов.
Известные персоны инди-геймдева организовали фонд для поддержки независимых разработчиков
Накануне GDC, которая пройдет уже на следующей неделе, группа геймдизайнеров, занимающихся независимыми проектами, выступила с благородной инициативой. Они создали так называемый Indie Fund. Пока что на его официальном сайте имеется лишь титульная страница с перечнем отцов-основателей и своеобразным манифестом.
Сколько стоит социальная Zynga?
Аналитическая фирма Next Up оценила рыночную стоимость Zynga от 2,8 до 3,3 млрд долларов. Таким образом, «Зинга» в глазах аналитиков остается в той же весовой категории, что и Facebook. Ранее, напомним, звучали оценки капитализации «Фейсбука» в 5 млрд долларов, «Зинги» — от 625 млн до 3 млрд долларов. При гипотетическом выходе на IPO сегодня цена за акцию Zynga, по мнению аналитиков Next Up, будет колебаться от $14,97 до $17,68.
Старая статья 2007 года – Пол Телен – Как выжить в индустрии
В связи с нововведениями в партнерской прогремме Big Fish Games я отыскал одну старую статью-доклад, датированую 2007 годом, которую прочел Пол Телен (для тех кто не знает – это тот, кто рулит Big Fish Games). Называется она «Как выжить в индустрии – Построение стабильного бизнеса в условиях гиперконкуренции на рынке с большим количеством хитовых продуктов«. Особенно мне хотелось бы выделит предпоследнюю часть статьи, про их, тогда еще новую, а теперь старую систему – PNP. Можете посмотреть оригинал статьи (на русском).
Как выжить в индустрии
Построение стабильного бизнеса в условиях гиперконкуренции на рынке с большим количеством хитовых продуктов
Пол Телен
За последние 5 лет индустрия казуальных игр пережила огромный рост и изменения. Согласно оценкам и прогнозам роста аналитиков, индустрия изобилует возможностями: прибыль, получаемая онлайн, в 2005 году составляла около $700 млн; ожидается, что к 2008 году она должна достигнуть $1.56 млрд. Ясно, что в условиях растущего рынка, разработчиков, издателей и дистрибьюторов ожидают большие возможности. Однако с ростом рыночных возможностей неизбежен рост конкуренции и связанных с нею опасностей, которые с каждым днем становятся все значительней.
Компания Virtuos из Шанхая приобрела российскую студию Grafit, специализирующуюся на концепт-арте
Китайская компания Virtuos, основанная в 2004 году, принадлежит к числу крупнейших аутсорсеров, работающих в игровой индустрии. Среди ее клиентов такие гранды как Lucas Arts, Ubisoft, Electronic Arts и Zynga. Фирма принимала участие в создании целого ряда известных тайтлов, среди которых FIFA10, NHL10, NBA Live 10, Fight Night 4, Forza Motorsport 3, Marvel Ultimate Alliance 2, Harry Potter and the Half Blood Prince, Littlest Pet Shop Friends и Invizimals.
Венчурный фонд Almaz Capital Partners выкупает у инвестходинга «Финам» пакет акций Alawar

Компания Alawar Entertainment, венчурный фонд Almaz Capital Partners и инвестиционный холдинг «Финам» объявили о заключении соглашения, согласно которому Almaz Capital Partners выкупает у «Финама» принадлежащий ему пакет акций Alawar Entertainment. По условиям сделки, Almaz Capital становится обладателем 23% акций, полученных у «Финама» в рамках нескольких раундов инвестиций, начиная с августа 2007 года.