Архив для тэга ‘Пол Телен’
Big Fish Games vs Apple – подписка не подписывается?
Буквально на днях я писал о том, что Big Fish Games добавила в App Store приложение, которое позволит подписываться на игры также, как на журналы. За некоторую сумму денег в месяц игроки имели бы доступ ко множеству игр опубликованных этой компанией, доступ к играм построен на потоковой технологии.
И вот появились новые данные по этому поводу:
Big Fish Games ежемесячный в App Store для iPad
Big Fish Games первыми представила сервис, который средствами подписки с ежемесячной оплатой через App Store, дает пользователям доступ к игровым тайтлам компании. Ранее возможность подписки использовались для периодических изданий, такие как газеты и журналы. В будущем аналогичный сервис ожидается и в Android Market.
Казуалити, Социалити, Флэшуалити или зачем снова ехать в Киев (на конференции)
На следущей неделе в Киеве состоится сразу две конференции предназначенные для разработчиков игр и им сочуствующих, потом через две недели в Москве пройдет еще одна конференция, затрагивающая наши интересы, и под новый год еще одна, снова в Киеве, которая касается флэш игр.
Чтоже за конференции нас ожидают и стоит ли на них присутствовать?
Старая статья 2007 года – Пол Телен – Как выжить в индустрии
В связи с нововведениями в партнерской прогремме Big Fish Games я отыскал одну старую статью-доклад, датированую 2007 годом, которую прочел Пол Телен (для тех кто не знает – это тот, кто рулит Big Fish Games). Называется она «Как выжить в индустрии – Построение стабильного бизнеса в условиях гиперконкуренции на рынке с большим количеством хитовых продуктов«. Особенно мне хотелось бы выделит предпоследнюю часть статьи, про их, тогда еще новую, а теперь старую систему – PNP. Можете посмотреть оригинал статьи (на русском).
Как выжить в индустрии
Построение стабильного бизнеса в условиях гиперконкуренции на рынке с большим количеством хитовых продуктов
Пол Телен
За последние 5 лет индустрия казуальных игр пережила огромный рост и изменения. Согласно оценкам и прогнозам роста аналитиков, индустрия изобилует возможностями: прибыль, получаемая онлайн, в 2005 году составляла около $700 млн; ожидается, что к 2008 году она должна достигнуть $1.56 млрд. Ясно, что в условиях растущего рынка, разработчиков, издателей и дистрибьюторов ожидают большие возможности. Однако с ростом рыночных возможностей неизбежен рост конкуренции и связанных с нею опасностей, которые с каждым днем становятся все значительней.