Блог Дениса «Mr.Snow» Кожухова

Блог о своих проектах и заработке в интернет, казуальных играх и игровой индустрии, продвижении сайтов и партнерских программах, собственном опыте и наблюдениях, анимационных сериалах и мультфильмах…

Архив для тэга ‘RealArcade’

Reflexive Entertainment закрывает издательское направление и аффилейтную программу

Комментариев нет

Reflexive logo

Для людей, которые занимаются аффилейтными продажами казуальных игр наступают очередные темные времена. Аффилейтные программы закрываются одна за другой.

Достаточно давно от сегодняшнего дня (году этак в 2007) об окончании действия аффилейтной программы объявила GameHouse. В самом начале этого года закрылось аффилейтное направление в компании PlayFirst, после того как они заключили некое партнерское соглашение с Big Fish Games. Через месяц после этого сама Big Fish Games поменяла свою аффилейтную систему, в результате чего десятки людей, которые были лидерами в их системе начали получать заметно меньше доходов, нежели раньше. Сегодня пришло новое известие – не безызвестная Reflexive Entertainment объявила о закрытии направления издательства игр и о закрытии аффилейтной системы.

Читать дальше и узнать окончание истории »

Старая статья 2007 года – Пол Телен – Как выжить в индустрии

2 комментария

В связи с нововведениями в партнерской прогремме Big Fish Games я отыскал одну старую статью-доклад, датированую 2007 годом, которую прочел Пол Телен  (для тех кто не знает – это тот, кто рулит Big Fish Games). Называется она «Как выжить в индустрии – Построение стабильного бизнеса в условиях гиперконкуренции на рынке с большим количеством хитовых продуктов«. Особенно мне хотелось бы выделит предпоследнюю часть статьи, про их, тогда еще новую, а теперь старую систему – PNP. Можете посмотреть оригинал статьи (на русском).

Как выжить в индустрии
Построение стабильного бизнеса в условиях гиперконкуренции на рынке с большим количеством хитовых продуктов

Пол Телен

За последние 5 лет индустрия казуальных игр пережила огромный рост и изменения. Согласно оценкам и прогнозам роста аналитиков, индустрия изобилует возможностями: прибыль, получаемая онлайн, в 2005 году составляла около $700 млн; ожидается, что к 2008 году она должна достигнуть $1.56 млрд. Ясно, что в условиях растущего рынка, разработчиков, издателей и дистрибьюторов ожидают большие возможности. Однако с ростом рыночных возможностей неизбежен рост конкуренции и связанных с нею опасностей, которые с каждым днем становятся все значительней.

Читать дальше и узнать окончание истории »